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                                                  《游戲王:決斗鏈接》評測:教練,我想打牌!

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                                                    你看過《游戲王》,知道武藤游戲和海馬嗎?
                                                   

                                                   
                                                    曾幾何時,當鮮艷的紅領巾還在我胸前飄蕩的時候,這兩人手中的天空龍與巨神兵,在很長一段時間里,都成為了我和小伙伴們所追逐的對象,而校門口小賣部里一塊一包的盜版卡包,也因此大賣。再然后,伴隨著各樣拼湊出的卡組,小學生們又展開了對決,并成為了屬于年少時期的美好記憶。
                                                   
                                                    如果你和我一樣,仍不忘過去這般對“決斗者”身份憧憬的話,《決斗鏈接》將可以成為你新時代的決斗盤,并以手機為載體,幫你開始決斗生涯。
                                                   
                                                    作為KONAMI研發的正版授權手游,《決斗鏈接》和經過魔改、強調氪金增加屬性的國產盜版衍生作不同,是款還原了系列規則精髓的IP手游。其玩法可簡單概括為收集卡牌、構筑卡組,再駕馭卡組相互對戰。
                                                   
                                                    提到這類玩法,最廣為人知的就是《爐石傳說》。憑借回合增長的資源上限,以及英雄與遵循模板的卡牌設計,其能讓玩家圍繞場面進行頻繁的互動,生出扮演小隊英雄領袖,控制隊友單位、使用魔法與其他小隊交戰的觀感。但在《游戲王》的規則里,卡牌卻是唯一的資源,其中更是存在頗多爐石標準上的“超???rdquo;,能讓玩家迅速進行連鎖展開。
                                                   
                                                    像“龍之靈廟”,就可助人迅速召喚出“青眼白龍”。而除此之外,游戲卡池中還存在多張與“青眼白龍”或“黑魔導”等字眼相關的卡牌。這就令玩家的卡組,常常是圍繞某個主題構筑而成的。
                                                   
                                                    其可以是“青眼白龍”這種快速召喚強力怪獸的風格,也可以走“黑魔導”相關的魔法功能路線等等。這令玩家間的攻防,變成了“不同主題怪物間的碰撞”,至于玩家自己,則成為了駕馭怪獸的決斗者。
                                                   
                                                    在延續這種獨特性的基礎上,《決斗鏈接》以系列傳統規則為基礎,進行了一定程度的簡化和擴充。其中最明顯的,就是對場地卡牌和卡組上限的修改。
                                                   
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                                                    在本作在,你最多將只能同時控制三只怪物,以及三張魔法陷阱卡,且卡組的最低限制也從40變成了20。而具體的決斗流程,也被精簡為了“使用卡牌”與“戰斗”兩個環節。這些縮減,令《決斗鏈接》的規則成為了系列愛好者眼中的“村規”,但卻也降低了游玩的門檻。
                                                   
                                                    因為在這般減法之后,由于卡組的精簡,玩家將可以更容易抓取到關鍵牌,這使戰斗的節奏加快,也使人傾向于控制卡組中的連鎖數量,以求在最短的時間內發揮效果。這變相降低了對玩家卡池的需求,以及構筑時的思路門檻,能讓人輕松入門。
                                                   
                                                    但在帶來了這些益處的同時,這種簡化也固化了不同套路卡組間的克制。
                                                   
                                                    像在國服如今的環境之中,就有“龍破壞劍”主題卡組異軍突起。該卡組面對“亞馬遜”、“次時代”、“斧王”等卡組時,很難有還手之力,但由于選擇了“青眼白龍”卡組的玩家群體過于龐大,其卻靠著無腦的克制硬生生殺出了一條血路。而筆者就是這種環境的“受害者”。
                                                   
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                                                    這種克制的僵化,追根溯源,首先是因為如今的卡池規模不深,無法為提供更多的應對之法。其次則是簡化規則之后,玩家不得不放棄大量與卡組主題無關的反制卡牌,因此只能抱頭鼠竄選擇投降。
                                                   
                                                    至于為何“青眼白龍”卡組會成為主流,則因為其是游戲里最容易獲得,且強度T1的卡組。
                                                   
                                                    憑借商店售賣的“預組”,你將能輕松收集到該卡組的核心卡牌,而一些后續的強化卡,也多能通過人物的升級獲取。參考國際服的生態,這種預組在之后的時間里也會不斷推出,其也會一直扮演“萌新好幫手”的角色,令新玩家以最低的成本,獲得一套當前環境強度夠高的卡組。
                                                   
                                                    在繼承了系列以怪獸對決風格的同時,《決斗鏈接》還創新性的融入了“人物”要素。
                                                   
                                                    具體來說,就是玩家將可選擇各種作品里的傳奇決斗者進行戰斗。他們之中有海馬、游戲,也有城之內和孔雀舞等人。至于一些反派和后續作品里的人物,也會隨著版本登場。
                                                   
                                                    這些人物都擁有與自己故事中相匹配的獨特能力,例如武藤游戲就可在危機時刻進行“注定一抽”,助你重演動畫中反敗為勝的舒爽套路,過把神抽狗的癮。在未來的版本之中,有些人物更是能夠直接“印卡”,將特殊怪獸牌加入到卡組之中。而他們因技能產生的構筑思路,也會隨著卡池豐富而不斷擴展。
                                                   
                                                    在帶來了技能的同時,他們也并非單純的工具人。對局之中,伴隨著戰斗狀況的波瀾起伏,他們會發出各樣聲嘶力竭的呼喊,若召喚出人物招牌怪物,還會觸發獨特動畫演出。像化身海馬驅使青眼白龍攻擊時,他那聲熟悉的“爆裂疾風彈”就會再次響起,“中二”氣質十足且令人著迷。
                                                   
                                                    值得一提的是,這些人物并不會以“氪金”解鎖的方式出現。無論是活動限定人物,還是普通人物,其只需要通過完成任務進行解鎖。
                                                   
                                                    但沒彈的槍械,就跟燒火棍無疑。想要令這些人物重現經典英姿,大量卡牌是必不可少的。
                                                   
                                                    對此,《決斗鏈接》將卡牌獲取拆分為了兩個核心。首先,主題卡組中的關鍵怪獸往往都非常容易獲取。但與其相關的衍生卡,以及泛用的功能性卡牌,卻都被設立了門檻。
                                                   
                                                    例如在如今環境中頻頻扭轉戰局的“鏡壁”與“同路人”兩張陷阱卡,就只有抽取這一個選項。而前文提及的白龍卡組關鍵卡“龍之靈廟”,則需要玩家將海馬人物提升到40級方能解鎖。
                                                   
                                                    這種設計,一定程度上增加了歐皇與氪金黨的優勢,但要說天上地下卻也還不至于。最多是手動擋和自動擋級別的差異體驗。
                                                   
                                                    按照筆者之前在國際服的經驗,這種優勢甚至還會因不斷送出的各種卡牌兌換券和必出UR的大折扣優惠而抵消掉。至于國服,應該也大抵如此。
                                                   
                                                    總評
                                                   
                                                    《決斗鏈接》就像一封寄給IP愛好者的情書。它簡化的規則或許在核心決斗者眼中有些小兒科,但其游玩難度和構筑難度卻對輕度用戶極為友好。作為一款TCG游戲,其也不免面臨卡牌跟不上環境被淘汰等一系列結構硬傷,但豐富的卡牌獲取手段在一定程度彌補了這些不足。
                                                   
                                                    至于各樣傳奇決斗者化身的出現,更是令該作有了截然不同的“中二氣質”。
                                                   
                                                    這些整合在一起,就令該作成為了對IP有情懷,但又被傳統規則所勸退玩家的最佳選擇。
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